Bitmaps
ما هو
الـ
Bitmaps
؟
الصور التي
تستورد إلى برنامج الـ
Flash
تكون على هيئة
Bitmap .
الصور التي
يمكن
أن
نستوردها لبرنامج الـFlash
؟

كيف
يمكن استيراد الصور للـ
Flash
؟
من قائمة File
أختر Import
و
هناك
خياران و هما :
-
Import to Stageاستيراد
الصورة و وضعها في منطقة العمل مباشرة .
-
Import to Libraryاستيراد
الصورة و وضعها في المكتبة
Library
و ليس في منطقة العمل
.
سنتكلم
أولاً عن جودة الصورة
و
المقصود
Quality
كيف
نتعرف على جودة
الصورة عندما تدرج؟
من قائمة File
نختار Publish Settings…
أو
نضغط
على مفتاح Ctrl + Shift + F12
ثممن
قائمة
Flash
نلاحظ
بالأسفل خيار باسم
JPEG Quality
و أمامه عدد يوضح الجودة هذا الخيار يخبر الـ Flash
بأن
أي صورة تدرج في
البرنامج مهما كان امتدادها فإنها تكون بجودة الصور ذات امتداد
JPEG
و
العدد
يمثل الجودة المفترضة
التحكم بجودة
الصورة عن طريق تغيير هذه القيمة أو الرقم
كيف يمكن
التحكم
بجودة الصور المدرجة؟
أغلق نافذة Publish Settings…
و
أفتح المكتبة
Library
بالضغط على
مفتاح F11
ثم
حدد الصورة المطلوبة و أختر الدائرة الزرقاء
في أسفل النافذة و التي بمنتصفها حرف
i
كما
في الشكل
التالي
:

فتظهر هذه
النافذة

-
أسم الـ
Bitmap
المدرج في منطقة
العمل أو مساحة العمل
.
-
شكل الـ
Bitmap
بحيث إذا
غيرت في الإعدادات فعند الضغط على زر
Test
لترى النتيجة بحيث تدقق على الشكل قبل اعتماده نهائيا
و
تطبيقه على الشكل الذي في منطقة العمل
.
-
Allow Smoothingهذا
الخيار يستخدم لأنه قد تختلف جودة الصورة أثناء العرض عن جودتها
أثناء
الإنشاء فـ يتغير أحيانا
One Pixel
فمن المعروف أن الصور
في الكمبيوتر عبارة عن مجموعة من النقاط و هذه الخاصية تجعل الصورة
أقرب إلى الحقيقة
بحيث تكون النقاط متناسقة جدا و لا يوجد بينها أي تباين
أو اختلاف طبعا من الممكن
تستخدم هذه الخاصية أو تلغيها على حسب الصورة المستخدمة
.
-
Compressionو
هي تختص بجودة الصورة المدرجة في منطقة العمل
و
هنا يوجد خياران وهما
:
-
Photo (JPEG)
و هذه الخاصية تستخدم عندما تريد أن تضع الصورة في عرضك الفلاش
أو مواقع الإنترنت
و غيرها من الأمور التي تتطلب قدر معين من الجودة أثناء
العرض
.
-
Lossless (PNG/GIF)
و
هذه الخاصية تستخدم عندما تريد أن تضع
الصورة على
CD’s
و غيرها من الأمور التي تتطلب جودة عالية
أثناء العرض
-
Use imported JPEG dataهذا
الخيار يتيح لك استخدام الجودة التي يفترضها برنامج الـ Flash
و
التي يراها مناسبة فهي نفسها الموجودة في نافذة
Publish Settings…
التي تظهر عن الضغط على مفتاح
Ctrl + Shift + F12
و اختيار القائمة
Flash
و
الخيار
JPEG Quality
الجودة المقترحة في هذا الخيار هي التي يستخدمها
الـ
Flash
عندما تقوم بوضع علامة صح على هذا الخيار و لذلك
يفضل عدم وضع علامة صح و التحكم بالجودة بحيث تحصل على جودة مقبول
أو جيد مقابل حجم
أقل لملفك الفلاشي و يجب أن تعرف أنه كلما زادت جودة الصورة كلما
زاد حجم الملف
الفلاشي هذه نقطة مهمة لذلك حاول الحصول على جودة تكون
جيدة للعرض و ليس جودة عالية و مبالغ بها.
التحكم بالـBitmap
؟
يمكن من
الأشياء المهمة بالنسبة للمستخدم هو معرفة
كيف يمكن أن يتحكم بالـ Bitmap
سواء
بحذف لون معين أو
لون
تتداخل معه ألوان أخرى تريد حذفها أيضا إذاً إليك هذا المثال البسيط
:
-
قم بإدراج
Bitmap
في منطقة العمل
.
-
قم بكسر
الـ
Bitmap
من قائمة
Modify
ثم
Break Apart
أو بالضغط
على مفتاح Ctrl + B
ليكون بهذا الشكل :

قمنا بكسر الـ
Bitmap
وذلك للتحكم به
بشكل أكبر باستخدام الأدوات
-
أختر أداة التقطيع
Lasso Tool
بالضغط على مفتاح L
و
من أسفل تظهر خيارات هذه
الأداة
Options
كما في الشكل التالي :

حدد أداة
Magic Wand
ثم أختر الأداة
التي بجانبها على اليمين وهي باسم
Magic Wand Properties
وذلك للتحكم بطريقة التقطيع فتظهر لك النافذة التالية
:
-
Threshold
هنا يتم إدخال
المتغيرات ما بين 1 و 200 و ذلك لتحديد مدى قرب لون الـ
Pixels
المجاور الذي يجب أن يضم أو يجمع في مجموعة محدده. الرقم
العالي يضم أو
يجمع أوسع سلسله من الألوان و إمكانية التحكم بالـ
Bitmap
تكون قليله. إذا أختر القيمة 0 سوف يمكنك أن تحدد Pixels
وحيد مما يعطيك خيارات أوسع للتحكم بالـ Bitmap. (و
هنا يتم اختيار عدد الألوان التي تريد حذفها بمعنى
إذا كنت تريد حذف اللون الأسود فقط في الصورة السابقة فأختر
عدد قليل وليكن واحد أو
أثنين

-
Smoothing
وهنا تختار من القائمة مدى نعومه الحواف
و يمكنك ملاحظة ذلك بالتجربة والتدقيق. (و هناك يتم اختيار
طريقة الحذف و يندرج
تحتها الطرق التالي
:Pixels , Rough , Normal , Smooth
و كل منها لها طريقة بالحذف و قد يصعب ملاحظتها و يمكن أن ترى
الفرق
و تدقق بالتجربة
هناك طريقة
أخرى للتحكم بالـ
Bitmap
و
هي
أكثر دقة مما ذكرناه سابقا و هي باستخدام خاصية
Trace Bitmap:
الأشكال
المتجهة
Vector Shape
و هي عبارة
عن هذه الأشكال المرسومة بعناية عبر
خطوط و مضلعات أو حتى أوامر تصنع لنا شكلا معينا أي إذا رسمت شيئا مباشرة
على
الكمبيوتر دون الاستعانة بالماسح الضوئي
Scanner
فإن
النتيجة شكلا متجها متكونا من خطوط معقدة
.
الأشكال
النقطية
Dot Shape
و هي تلك
الأشكال المرسومة مسبقا و المتحولة بطريقة أو
بأخرى إلى أحد توسعات الصور JPG , GIF
مثلا
أو أي توسعات
أخرى
و هذه الأشكال هي عبارة عن متجهة أصلا حولت عن طريق المستخدم إلى صورة
نقطية
.
و
الآن وظيفة الخاصية
Trace Bitmap
هي
تحويل الأشكال
النقطية
Dot Shape
إلى
أشكال متجهة
Vector Shape .
فـ
لنبدأ مع هذا المثال :
أولا: قم
بإدراج Bitmap
في
منطقة العمل .
ثانيا: حدد الـ
Bitmap
ثم
أذهب لقائمة
Modify
وأختر Bitmap
وأخيرا Trace Bitmap…
سوف
تظهر النافذة التالية :

1-
Color
threshold:
يقبل
سلسله
الأرقام من 1 إلى 500 هذا الخيار يحدد درجة أي
Pixel
واحد ربما أكثر من لون متنوع في الـ
Pixels
قبل
أن يفسرها
Macromedia Flash
على
أنها ألوان مختلفة أي أنه
عندما
تزيد قيمه الـ Threshold
فإنك
تقلل الألوان .
2-
Minimum
area يقبل سلسله الأرقام من 1 إلى 1000 هذا الخيار يحدد حجم في الـ
Pixels
لكل
شكل منتج بوسطه الـ Trace
أي
كلما قلت القيمة صغر الشكل الناتج
.
3-
Curve
fit هنا يوجد قائمه تحتوي على ست خيارات و هي
تتراوح من
Pixels
إلى
Very Smooth
هذه الخيارات تحدد مدى قرب الحواف الحادة بين توافق الأشكال
المتجهة
Vector Shapes
الفردية مع ألوان الـ
Bitmap .
أي أن
خيار
Very Smooth
ينتج
أطول تعرجات بينما
خيار
Pixels
ينتج
العديد من التعرجات القصيرة.
4-
Corner
Threshold :
هنا يوجد قائمه تحتوي على ثلاث خيارات
وهي
:
Many Corners , Normal & Few Corner
هذه
القائمة تتحكم بدرجة التموج المنفرة التي تمكن انحناء أو انعطاف الشكل
قبل كسره
Breaking
إلى
موجتين منفصلتين بواسطة الزوايا . أي خيار
Many Corners
سوف
ينتج خطا أنعم
الأزرار
Buttons
أدراج
الأزرار
1-
قم بإدراج
دائرة في منطقة العمل وذلك بعد اختيار الألوان المناسبة للدائرة
.
2-
حدد
الدائرة ثم أضغط على مفتاح
F8
و أختر
Button
كما
في الشكل التالي
:

لرؤية
خصائص هذا الزر اضغط على الزر مرتين بزر الفأرة
الأيسر سوف تكون داخل الزر كما في الشكل التالي
:

a.
Upهو
التأثير الذي يراه
المستخدم لأول مره .
b.
Overهو
التأثير الذي يراه
المستخدم عندما يكون مؤشر الفأرة فوق الزر
.
c.
Downهو
التأثير الذي يراه المستخدم عند الضغط على الزر
.
d.
Hitو
في هذه الخاصية تجعل الزر مخفي
الآن
مع هذا المثال الذي سوف يوضح أول ثلاث خيارات
:
1-
قم
بإدراج دائرة و ألغي الحدود و أختر لون التعبئة
الداخلي أحمر و حولها إلى زر
.
2-
أضغط على الدائرة مرتبين بزر الفأرة الأيسر
سوف تكون داخل الزر الآن
أتجه نحو الـ
Over
و اعمل إطار مفتاحي بالضغط على المفتاح
F6
و غير
لون التعبئة الداخلي إلى اللون الأصفر
.
Movie
Clips
ما هو
الـMovie
Clips
؟
أحد
الأشياء التي يجب أن تعرفها ماذا نقصد بعبارة
Movie Clips
عندما تقوم بتحويل الشكل إلى
Movie Clips
هناك
غرض من هذا التحويل و
هو
أنك عندما تحول الشكل إلى
Movie Clips
هذا يعني أنك سوف تدرج داخل هذا الجسم بعض الحركات و هنا
يأتينا سؤال
مهم ما الفرق بين تحويل الأجسام إلى
Movie Clips
و
Graphic
؟ و
معظمكم لا يعرف الإجابة و هي سهلة جدا
إذ
عندما تقوم بتحويل الجسم إلى
Movie Clips
بإمكانك أن
تقوم
بعمل حركة للجسم من داخل الـ
Movie Clips
و لكن
عندما تقوم بالتحويل إلى
Graphic
فإنه لا يمكنك أن تقوم
بعمل حركة للجسم من داخل الـ Graphic
إلا
بطرق خاصة و في
الأمثلة السابقة تعرفها على
Graphic
بالتفصيل و الآن نوضح
Movie Clips
أيضا بالتفصيل و لكن قبل الدخول في التفصيلات
نأخذ
مثال يوضح الفرق بين Movie Clips
و
Graphic :
-
قم بإدراج دائرة في منطقة العمل ثم حول
الدائرة إلى
Graphic
بالضغط على مفتاح
F8
و
أختر
Graphic
و
أخيرا أضغط على Ok .
-
أذهب للدائرة و أضغط عليها مرتين بزر
الفأرة الأيسر لتكون داخل الـ
Graphic
و
هذا الشكل يوضح
أنك بداخلها
:

-
تأكد بأنك داخل الـ
Graphic
و
أذهب للـ Frame
رقم 20 وضع إطار مفتاحي بالضغط
على مفتاح
F6 .
-
أذهب للإطار الأول و أنتقل
لنافذة الخصائص Properties
و
من Tween
أختر Shape
-
أنتقل للمشهد الرئيسي بالضغط على
Scene 1
و
الموجودة
فوق نافذة الـ
Timeline
لتعود للمشهد الرئيسي و الآن قم
بعرض الشكل بالضغط على مفتاحي
Ctrl + Enter
سوف تلاحظ أن
الشكل لا يتحرك و يبقى ثابت أي أن الحركة التي عملتها لم
تنفذ و السبب أن في حالة الـ
Graphic
فإن الـ
Flash
سوف
يتعامل مع خط الزمن
Timeline
في المشهد الرئيسي و ليس ما
بداخله من حركات إذا ماذا نفعل الآن أغلق نافذة العرض ثم
في المشهد الرئيسي أذهب
للـ
Frame
رقم 20 و قم بتمديد الإطار وذلك بالضغط على
مفتاح
F5
ثم قم بالعرض بالضغط على مفتاحي Ctrl + Enter
و
سوف تلاحظ أن الحركة التي عملتها تم تنفذها
بنجاح .
-
لتوضيح الفرق بين الـ
Graphic
و
Movie Clips
قم بإلغاء العرض و أضغط على مفتاحي
Ctrl + Z
مرتين متتاليتين لكي بإلغاء العملية الأخير و هي تمديد
الإطار للـ
Frame
رقم 20 و عند العرض تأكد بأن الشكل لا
يتأثر بالحركة التي بداخلة أفتح نافذة Library
بالضغط
على مفتاح
F11
ثم حدد الجسم
Graphic
الذي باسم Symbol 1
و
أذهب لخصائص نافذة الـ
Library
كما بالشكل التالي
:

وأختر من القائمة
Duplicate….
وأختر
Movie Clips
وأخيرا أضغط على
Ok
هذا الأمر يقوم بعمل نسخة من الشكل الذي في نافذة الـ
Library
و بنفس الحركة بالإضافة أنه يمكنك من اختيار طريقة
تحويل سواء
Movie Clips , Button & Graphic
و
بعد
الانتهاء يظهر الجسم بنافذة الـ
Library
بهذا الشكل :

-
قم بسحب الجسم الذي باسم
Symbol 1 copy
إلى منطقة العمل ثم قم بالعرض بالضغط على مفتاحي
Ctrl + Enter
سوف تلاحظ أن الشكل تأثر بالحركة التي قمت بعملها
بداخل الجسم بغض النظر عن عدد الـ
Frame
في المشهد
الرئيسي و هذا هو الفرق بين
Graphic
و
Movie Clips .
إضافة
التأثيرات إلى الأزرار
Buttons
؟
من الأشياء
الرائع بالـ
Flash
هو
بالإضافة لإمكانية عمل زر تستطيع عمل تأثيرات لهذا الزر باستخدام
Movie Clips و هذا المثال يوضح كل شيء
:
-
قم بإدراج
دائرة و ظللها ثم حولها إلى زر بالضغط على مفتاح
F8
و
أختر
Button
و
أخيرا
Ok .
-
قم بالضغط على الدائرة مرتين بزر الفأرة الأيسر لتكون
بداخل الزر و الآن قم بعمل
إطار مفتاحي تحت كل من الـ Over
و Down
و
غير لون الدائرة تحت
Down
ثم
أتجه إلى
Over
و
أضغط عليها مرة واحد لتظليل الشكل ثم
أضغط على مفتاح F8
و
أختر Movie Clips
و
أخيرا
Ok
و ذلك لإضافة التأثير للزر عند مرور
الفأرة فوقه
.
-
أضغط مرتين على الدائرة لتكون بداخل الـ Movie Clips
و
قم بعمل إطار مفتاحي عند كل من الـ
Frame
رقم 15 و 30 و ذلك بالضغط على مفتاح F6
ثم في Frame
رقم 15 قم
بتغيير حجم و لون الدائرة
.
-
أضغط على الطبقة مره واحد لتظليل جميع الـ Frames
و
أتجه لنافذة الخصائص
Properties
و في الخيار
Tween
أختر
Shape
و بعدها أتجه للمشهد الرئيسي ثم قم بالعرض بالضغط
على مفتاحي
Ctrl + Enter
وأنظر للنتيجة .بالإضافة
لإمكانية عمل قناع
Mask
بواسطة الـ
Movie Clips .